こんにちは・・・というよりお久しぶりですね、遠です。
や~、ほんと~に思いっきり更新休んじゃいましたね。
正直、このまま止めちゃおうかと思ってましたよ。
ですが、やっぱりこれだけ長い間書いてないと、書きたいこともたまってくるもので。
というわけで、今日から復活です。
とはいえ、このまま普通に続ける、というのも何なんで、かねてから考えていたBLOGのお引越ししちゃいます!
ちょっと思うとこもあるしね。
ってことで、exciteブログさん、2年半近くもお世話になりました~。
あんまり使ってて良かったって思えることはなかったけど、そんなに重くなかったのは良かったかな。広告も小さいし。
ともかく、長い間ありがとうございました。
さて、次のBLOGは、
『今日もやっぱり×箱○日!』
引き続き、よろしくお願いしますね!
こんにちは、遠です。
最近めっきりBLOGの更新頻度が落ちていますが、最近のゲーム情報に興味を引く記事があまりに少ないってのもその要因の1つなんですよね~。
とりあえず、次世代機騒動も一段落ついた感もありますし、わたし的に既発売のタイトルで十分楽しめてしまうため、新作ゲーム情報にもあまり興味をもてなくなってしまいました。
また、1日に自由に使える時間もちょっと少なすぎますしね。
というわけで、とりあえずは現状のように、週2~3回のペースで更新となると思います~。
そのうち、こういったBLOGという形以外にも、すっごいマイナーなタイトルのレビューや攻略サイトっぽいものもやってみたいなぁ、と何となく思ったり。
そして買取へ・・・。
こんにちは、遠です。
や~、ちょっと期待しすぎちゃいましたかね。
けしてつまらなかったわけではありませんが・・・あまりにも『剣神ドラクエ』そのまんま過ぎでした。
『ドラゴンクエストソード』(公式サイト)
『剣神』のシステム自体は、それはそれで面白いですし、『ドラクエ』にも合ってはいるんですが、Wiiのコントローラの感度や性質を考えると、もう少し自由度が高くても良かったと思います。
『剣神』とは企画会社が同じなのに開発会社が違うってことで、『剣神』のシステムに少し引っ張られすぎたのかも。
正直、遊んでて楽しいのは『剣神』の方が上だったりします。
「ロトの剣で遊べる」まずこの1点の差はデカい。
また、『ドラクエソード』はリモコンを振る上での制約も多く、”リモコンを常に上にして振らなければならない”ってことで、横斬りとかイマイチ斬ってる感覚が薄いんですよね。Wii本体のリモコンの感度調整画面では、別に手首ひねって振ってもそのように感知されてるだけに、この仕様はかなり謎です。
さらに、端や特定の場所を斬る場合は、”ポインタで斬るポイントをロックして振る”という動作になるんですが・・・
ポインタで指す時点で臨場感0です。
リモコンの感度が悪くてそのままでは思った場所が斬れない、というのなら、斬り位置は中央固定で、ヌンチャクのアナログスティック使って正面位置までプレイヤーキャラの方を動かした方が、ずっと”らしさ”が出たと思うんですけど。
ちなみにこのゲームの移動は、街では十字キーでFPSのように好きな方へ、フィールドでは、なんと進むか戻るのみの1次元移動だったりします。そしてもちろん、戦闘中の移動はできません。そいや、”逃げる”コマンドもなかったなぁ。
今回、グラフィックも含め、あまりにも開発会社に技術力なさ過ぎだったかも。モンスターの動きは良かったのですが、エンディングロールの協力にレベルファイブの名があったことから、モーションデータとかをそのまま流用しただけのような気もしますし。
このゲームに限らず、Wiiはまだまだまだリモコンを活かしきれてない印象です。なんてゆ~か、任天堂の提供しているライブラリをそのまま使用して作っているっていうか、各社インターフェースの研鑽が足りていないというか。
まぁ、今までゲームってグラフィックなどの出力系の部分に注力してきたわけですから、入力インターフェースの技術的経験が少なそうってのはわかりますけどね。
さて、けっこう良い値で売れましたし、とりあえずは『オブリビオン』で口直し・・・かな。
こんにちは、遠です。
現在、アメリカでは世界的に有名なゲームショウ『E3』が開催されています。
去年まではショウとしては規模的にも世界一だったのですが、それに伴い開催費が膨れあがりすぎ、ついに今年から規模が大幅に縮小され、ショウというよりビジネス色の強い発表会になった、という経緯があります。
とはいえ、その名声というか実績は無視できないようで、やっぱり今年も、これに合わせて各社から色々発表されていますね。
そんなわけで、新型のPSPも発表されました。
薄くなって軽くなった新型PSPを秋に投入(IT Media)
まぁ、『PSP Lite』といったところでしょうか。
最大の特徴は、なんといってもメモリの増設によるローディングの短縮でしょう。
PSP最大の致命点だっただけに、今までのゲームも劇的に変わるというのなら、ちょっと買い替えも考えたくなってしまいます。
逆に言うと、
それほどに現行機は長いんですけれども。
マイナーバーションアップ的なものではあるものの、液晶の大きさは変わらず、薄く軽くバッテリーの持ちも良くなる、というのは地味だけど実用的で、わたし的にはけっこう効いちゃいますね。
価格もアメリカでは約200ドルですから、日本でも現行機に比べて少し高いか同じ程度でしょうし。
あとは操作性ですよね。
わたし的にあのスライド型アナログスティックはイマイチなので、なんとかそこを普通のスティック型に変えてほしいのですが・・・やっぱり難しいのかな。
こんにちは、遠です。
PS3、米国で値下げだそうですね。
米SCEA、PS3の80GBモデルを8月に発売、60GBは値下げ
日本では値下げの予定はなし(Game Watch)
これを機に、日本でも価格の引き下げが叫ばれていますが・・・よく考えるともう値下げされているんですよね。
発売前に。
米国での価格も、新価格は499ドル、日本円にして約6万円と、日本での標準価格と同様になったということで、「米国でも”ようやく”値下げ」というのが正解なんでしょうね。
それにしても、PS3の魅力って何でしょうね。
XBOXは、買ってみて初めてその魅力が実感できたように、PS3にも触って初めてわかる類の面白さが実はあるのかな~、なんて思っています。
たとえば、頻繁に行われるハードウェアアップデートなんて、徐々に自分のマシンがパワーアップしていく様が実感できて、それ自体が喜びにつながる気もしますし。
まぁ、期待ハズレの場合も多々ありそうな気もしますが、こればかりは本当に買ってみない事にはわからない。
高い買い物ではありますし、今となってはXBOXで十分&どちらかと聞かれたら間違いなくXBOXを猛プッシュしちゃいますが、気になるハードではあるんですよね~。
それにしても『ガンダム無双』、日本でもXBOXで出ないかな・・・。